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컨버전스 사례 다음학기 학부생을 대상으로 컨버전스에 대해서 강의를 하게 되었는데 좋은 사례가 있어서 정리하고자 함 블로그 등에서 컨버전스 현상 자체에 대해서는 많은 사례 및 논의 가 있지만 정작 개개인에 다가오는 의미는 다소 멀게만 느껴지는데 이를 잘 전달하는 것이 다음 학기 목표가 될 듯 함.~ 컨버전스로 인한 무한 경쟁의 시작 사례 1: 케이블TV 업체들이 인터넷전화 사업을 위해 공동 설립한 한국케이블텔레콤(KCT)은 올해 인터넷 전화 가입자 목표를 155만 명으로 잡았다. 지난해 전체 가입자(30만 명)의 네 배를 웃도는 125만 명을 더 늘려 시장의 30%를 장악하겠다는 야심찬 계획이다. KT, SK브로드밴드, LG데이콤 등 통신사들의 텃밭인 전화 시장에 도전장을 내민 것. 통신사들이 인터넷TV(IPTV)를 앞.. 더보기
크로스 미디어 시대 콘텐츠 운영전략... 미디어 관련 뉴스를 접하다보면 Cross Media라는 용어가 자주 접하는 것을 본다. 이전에는 원소스 멀티유즈, 멀티 플랫폼, Window Effect 등 비슷한 용어가 있었는데, 시대 흐름에 따라서 개념은 유사하나 적용범위에 있어서는 과거와는 달리 매우 빠르게 전파되고 있는 듯 하다. 얼마전 KCMC세미나에서도 Sony 부사장이 크로스미디어 얘기를 언급했는데 그만틈 미디어업계에서는 관심사항일 수 밖에 없는 듯하다. 크로스 미디어 크로스 미디어(Cross Media)는 단순이 미디어 매체를 믹스(Mix)하는 것이 아니라 올드 미디어와 뉴미디어간의 매체 특성을 최적화해서 진정한 크로스 미디어 구축하는 것이라고 정의할 수 있다. IT기술이 발전으로 미디어간 경계가 무너지고, 과거처럼 공중파 TV중심 매체에.. 더보기
3 Screen 다양한 사례 : 원 콘텐츠 멀티 플랫폼 (One Content Corss Platform) MB정부가 그토록 원하는 미디어법이 아니더라두 향후 미디어간의 콘텐츠 호환은 미디어 사업자들에게 반드시 넘어야 될 과제이다. 물론 국내의 경우 IPTV를 중심으로 한 Living room을 중점적으로 공략하면서도 개인화 서비스도 추구하려면 개별 미디어 디바이스간 사용자가 컨텐츠를 얼마나 쉽게 만날 수 있느냐일 것입니다. 이 분야에 관한한 선도적이고 창의적인 기업인 Apple사는 Apple TV에 이어 아이폰(iphone)까지 내놓으면서 통신사업자 아니면서도 3Screen 전략을 테스트해 볼 수 있는 내부 인프라를 스스로 구축해 나아가고 있다고 볼 수 있다. 3Screen 관련된 동영상 사례를 여러 블로그를 참조하면서 영상들을 모아봤습니다. 해당 블로그에 퍼 온 영상에 대해서는 별도 출처를 표기했으니 오해.. 더보기
3 Screen (Mobile + TV + PC) 전략? 2009 국제방송통신 컨퍼런스에 이틀간 소중한 시간을 내어서 참석하였다. 나름대로 방통융합관련해서 해외 분야별 대표적인 전문가를 초청했고, 컨퍼런스 구성도 일방적인 Lecture이외에도 Pannel 토의 도 구성하는 등 많은 신경을 쓴 모습이 보인다. 특히 Pannel Discussion에서는 Moderator가 아주 중요한데 미국 Kelly라는 여성 저널리스트가 아주 휼륭한 역할을 소화해서 더 많은 부분을 배우는 시간이였다. 기조연설과 super pannel discussion 등에서 미디어 사업자들이 주장하는 개념중의 하나인 3Screen이라는 단어가 자주 들을 수 있었고, 이러한 전략이 미디어 소비자에게 어필하는 세부적인 비즈니스 모델등이 제시되었다. 과연 3Screen이 무엇이고, 어떠한 발전을 .. 더보기
통합 콘텐츠진흥원 출범이 가지는 의미 5월 7일은 콘텐츠와 미디어 산업에서 있어서 나름대로 의미있는 날이 아닐까 생각된다. 국내 미디어와 콘텐츠산업을 총괄하는 (통합)한국콘텐츠진흥원이 내달 7일 공식 출범하기 때문이다. 이미 시대흐름은 미디어방송과 콘텐츠산업간의 융합트렌드이지만 지원기관의 입장은 그렇지 못했던 것이 사실이다. 정통부에서 디지털 콘텐츠, KOCCA의 캐릭터, 애니메이션, 방송영상진흥원 방송콘텐츠 등 각 조직 입장에 맞는 명칭과 장르별 시장상황과 관계없이 구분해서 지원해 왔었다. 그런 의미에서 기존 5개 관련기관(문화콘텐츠진흥원, 방송영상산업진흥원, 게임산업진흥원, 문화콘텐츠센터, 소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠사업단)의 물리적 통합은 향후 우리나라 정부가 방송, 콘텐츠를 어우르는 Media & Entertainment 지원방향을 .. 더보기
1인 창조기업 육성전략 전모를 통해서 콘텐츠 기반1인 창조기업 컨셉 살펴보다 1인 창조기업 관련해서 주변 지인들이 관심이 많아서 나름대로 도전해 보겠다고 해서 제안서 작성에 관한 그동안 경험을 토대로 공략법(?)을 30분 정도 설명했더니.... 다들 역시 거저되는 것이 없군 하면서 다시 생각해 보겠다고 하는 해프닝이 있었다. 1인 창조기업은 정말로 준비된 사람들에게 주어질 수 있는 기회인점을 다시한번 강조하고 싶다. 1인 이면서 기업으로써 해야만 되는 활동을 어느 정도 커버하려면 웬만한 회사의 2-3인이상의 역할을 할 만큼 충분한 자질 및 가능성을 보유한 사람이여야 하는 것이다. 물론 향후 가능성을 보여주는 것도 1인 창조기업 사업의 중요한 목표인 만큼 가능성을 제시할 수 있는 비전있는 1인 기업도 등장하기를 기대한다. 무엇보다도 콘텐츠 기반 1인 창조기업을 위해서는 KOCCA(.. 더보기
1인 창조기업을 위한 지원사업 어떻게 접근할 것인가... 정부에서 청년실업 해소 방안으로 1인 창조기업을 육성하고자 한다는데 과연 어떤 결과가 나올런지는 모르지만, 새정부에서 첫시도하는 사업에는 한번쯤 도전해 볼만한 가치를 있을 듯 함. 한가지 걱정되는 것은 기업이 여러명 모여도 될까말까하는데 1인으로만 운영하려면 일당백과 같은 슈퍼 1인이 되어야 할텐데.. 그동안 제도권 교육에 매몰된 인격체들에게 이러한 창조성을 돈만 준다고 기대할 수 있을런지 의문이 듬. 어쨋든 나름대로 1인 창조기업을 위한 제안서를 작성한다고 할 적에 어떠한 접근이 필요한지를 제시해 보고자 함. 먼저 정부에서 정의한 1인 창조기업에 대한 개념 및 사업의도 파악이 우선임 1인기업에 대한 정의로는 다음과 같이 정의하고 있음 * 1인 창조기업 : 창의적인 아이디어, 전문기술․지식 등을 가진 자.. 더보기